【ポケマス】現状、敵の真ん中さえ倒せばほぼ終わりじゃね?


174 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 00:49:20
マルチのれんけいシステムとか立ち回りがイマイチわからない
バフのタイミングは開幕と敵のB技受けたあとでいいの?
あとれんけいチャンス?っていうゲージが出たらバフ使わないで何でもいいから攻撃してたほうがいいのかな?
戦い方分からなくてれんけい中断される
233 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 00:59:23
>>174
攻撃技を相手の攻撃技に挟まれずに連続で出せると使用した技ゲージの分だけイッセイのゲージがたまる
3連続で攻撃技を出すとボーナスタイムがはじまる

この仕様があるからバフと攻撃は足並み揃えてやるしかない
イッセイ攻撃終了後のタイミングで相手の技の前に自分の技を挟めるからうまく連携取れてないと上では詰む
202 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 00:54:41
>>174
3回までなら最初スキルだけでゲージ漏らしていいと思ってる
そこから揃って技連打することで相手側の行動挟まず連続で消費した分のゲージが貯まると連携攻撃
基本的にバフ掛かってる状態なら弱点相手とかの交代をわざわざしなくていいはず
277 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 01:06:36
>>202
ごめん、基礎的な部分が理解出来てないんだけど
連携しようとしても途中でバフすると敵の攻撃挟まれて上手くいかないし、
あと連携チャンス(ゲージが両方からどんどん減ってくやつ)の間は何してればいいか分からない
攻略サイト()とか公式のヘルプ見てるんだけど説明不足で…
322 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 01:17:55
>>277
減っていってカウント9以下で連携チャンス!が出るとかじゃないか?
そろそろ連携攻撃に突入するってだけでゲージ消費技を選択すれば減るのは変わらない

んだと思ってる
だから開幕少しくらい漏らしてもバフ連打→全員で攻撃連打の流れに加わるのが連携攻撃まで早い
349 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 01:23:04
>>322
お前は確かに情報弱者だわw
大切だからよく覚えてくれw
3人連続で攻撃的するとイッセイチャンスが発生
イッセイチャンス中はダメージがアップして選択したスキルに関係なくゲージが増加
ちなみにイッセイチャンス中に抜群を取ると継続時間が延長する
398 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 01:35:07
>>233
>>322
>>349
分かりやすくありがとう
イッセイチャンス中は継続時間延長させるためにバフより抜群攻撃したほうがいいんかな
まずはチャンスを発生させるために連続意識するようにするよ
765 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:09:48
現状敵の真ん中さえ倒せばほぼ終わりなので
全体攻撃する意味ないし、高単発火力こそ正義だし
毒や火傷も意味ないし
ほぼ戦略は煮詰まっちゃったな
777 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:16:05
>>765
このゲーム仕様としてマルチは行動順で実質ターン制になってる
マルチのボスは脇含めて3倍の速度でバディーズ技貯めてくるから
現状だとバディ技撃たれるの止めらんないからそうでもない
脇倒せば相手の行動1/3に出来るしステージによって攻撃順は違う
チェレンハードとかメイEXで真ん中殴るのは駄目だし
780 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:18:26
>>777
これマジ?3倍でバディーズ技カウント減ってんの?
いやちゃんと1ずつ減ってるよね
783 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:19:37
>>780
こっちは各プレイヤーがゲージ所有
敵は3体でゲージ共有
786 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:21:30
>>783
トレーナー技はゲージ消費しないから
789 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:24:19
>>786
あ、ごめんゲージって技ゲージか
バディーズカウントの消費だと勘違いした
788 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:23:11
>>786
するぞ相手は傷薬延命からバディ技で一掃してくる
こっちもソロなら味方のバフでカウント早まってる
791 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:25:32
>>788
いやじゃなくて、結局行動1回につきバディ技はカウント減るわけだ
1人倒しても代わりに他の2人が行動するし、行動ゲージはトレーナー技では消費しないからバディ技のカウント速度は変わらないんじゃねって話
行動予約入ってるやつを倒したら遅延させられるんだろうけど
799 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:30:51
>>791
マルチは実質ターン制で入力速い順に6体が行動する
ゲージを相手は共有してるから相手は1巡でバディ技カウント3進むし3回行動出来る
これを脇1人倒すと全体が5体になって
相手は1巡で2体しか行動出来なくなるしバディ技のカウントも遅くなる
バディ技撃たれるの止められない奴のとこは脇から殴るのが基本正解になる
807 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:33:02
>>799
ほーん。つまり倒したら行動させないターンが作れるわけね
他の行動が繰り上がると思ってたわ
808 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2019/09/05(木) 11:33:25
>>799
補足すると1巡が長くて技ゲージマルチだと敵も味方も余るから
技ゲージ回復はマルチだと余りサポートにならない



引用元 : 2ch.sc
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1567622890..

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